[1]
Datunsolang, N. et al. 2026. Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Gamifikasi (Point, Badge, Leaderboard) Pada Pembelajaran Seni Rupa Di Kelas IV SDN 7 Telaga Kabupaten Gorontalo. DE FACTO: Journal of international multidisciplinary sciences. 4, 02 (Jul. 2026), 51–60. DOI:https://doi.org/10.62668/defacto.v4i02.2697.